GAMES101 06 MSAA
反走样(应对取样带来的模糊)空间上走样
锯齿
摩尔纹时间上走样
车轮效应
方法:先模糊,再采样傅里叶变换边界:高频率波
Low Pass filter 低通滤波,模糊
High Pass filter 高通滤波,留下边界
Filter out low and high frequency 保留中间信号
Filter = Convolution = AverageConvolution:
用Filter(卷积核)对signal一个点的周围区域进行加权平均,生成一个新的信号(一般都变小了)
卷积定理:直接卷积(时域上),和先傅里叶变换(变到频域上)再与卷积核傅里叶变换的结果进行乘积再逆傅里叶变换回去,结果是一样的。
采样,频域上就是复制波,采样约密集,复制出来的波差的越远
高频信号的频谱更长,采样之后更容易覆盖
抗锯齿处理:
增加采样率
模糊化,本质上砍掉高频信息,让频谱覆盖面小一些
实际运用:
MSAA抗锯齿: 几个像素模糊化
代价:更大的计算量
其他应用:
FXAA:图像层面抗锯齿,找边界抗锯齿
TAA: Temporal AA 与时间相关,时间上复用像素,模糊边界
...