GAMES101 06 MSAA
反走样(应对取样带来的模糊)空间上走样
锯齿
摩尔纹时间上走样
车轮效应
方法:先模糊,再采样傅里叶变换边界:高频率波
Low Pass filter 低通滤波,模糊
High Pass filter 高通滤波,留下边界
Filter out low and high frequency 保留中间信号
Filter = Convolution = AverageConvolution:
用Filter(卷积核)对signal一个点的周围区域进行加权平均,生成一个新的信号(一般都变小了)
卷积定理:直接卷积(时域上),和先傅里叶变换(变到频域上)再与卷积核傅里叶变换的结果进行乘积再逆傅里叶变换回去,结果是一样的。
采样,频域上就是复制波,采样约密集,复制出来的波差的越远
高频信号的频谱更长,采样之后更容易覆盖
抗锯齿处理:
增加采样率
模糊化,本质上砍掉高频信息,让频谱覆盖面小一些
实际运用:
MSAA抗锯齿: 几个像素模糊化
代价:更大的计算量
其他应用:
FXAA:图像层面抗锯齿,找边界抗锯齿
TAA: Temporal AA 与时间相关,时间上复用像素,模糊边界
...
GAMES101 1~5
不是很难,所以没怎么记,就当个目录放这里吧
1 Overview of Computer Graphics2 Review of Linear Algebra3 Transformation4 Transformation Cont5 Raterization 1 Triangles
大物实验绪论复习(二)
大学物理实验绪论复习(二)最后一次学这种东西,最后一次写这些东西
示波器:实验原理:示波管工作原理
示波管是由密闭……壳内电子枪,偏转系统、荧光屏三部分组成。
波形扫描原理:能推出来,会考一些往哪个方向移动的问题。
李萨如图形:水平方向上的交点越多,说明x方向上的波频率越小。整数比的时候李萨如图形趋于稳定不再翻转
$$ N_x \times f_x = N_y\times f_y$$
示波器基本调节方法:
调亮度(INTEN)聚焦(FOCUS)
选合适的触发源(SOURCE)和触发耦合(COUPLE)
水平和垂直方向调节位置POSITION和偏转因数(DIV),扫描速率和幅度(TIME/DIV)
稳定波形,调节触发电平幅度值(LEVEL)
别的不记了,记了也背不下来。不背了
大物实验绪论复习
大物实验复习——绪论教学目的:测量1. 测量四要素 - 被测对象
- 测量程序
- 测量准确度
- 计量单位
2. 直接测量间接测量,顾名思义3. 误差:1. 误差的概念:真实值和测量值之间的差值,特点是无法避免定义:绝对误差,相对误差,标准误差($标准误差=\sqrt{\frac{1}{n-1}\sum ^n_{i=1}|绝对误差|^2}$,也就是绝对误差的标准差)
2. (测量)误差的分类: 1. 系统误差(装置误差),不会因为多次实验次数而改变。不知道确切值,只知道范围,如仪器的允差。原因:
- 原因有:
- 试验方案和理论依据不完善,
- 各种仪器原因引发的仪器准确度不够
- 环境和湿度变化
- 测量者心理和习惯等人为因素
- 系统误差是测量误差的主要分量,误差分析的主体
2. 随机误差(偶然误差),符合重复性复现性条件下,多次测量的无规则涨落,服从统计规律。
- 单峰性,对称性,游街性(正态分布)
...
Hello, I am Sun Chuan
大家好!我是来自ZJU的Charles Sun,今天开始我正式入驻劈哩劈哩啦😍😍😍, $ test\Rightarrow$希望大家多多支持我!先三联再充电,我们明天就奔现!
#include <stdio.h>int main(){ printf("Hello World! test %d",sizeof(int)); return 0;// Test}
Hello World
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub.
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More info: Generating
Deploy to remote sites$ hexo deploy
More info: Deployment
想起来就写里面
22/6/19
其实没有遗憾。
删了。不想再提了
23/1/25
又看了一遍肖申克的redemption的电影,这种越狱的故事就算看了一百遍都不会腻。
这次看到一句话,之前没注意到过,原著里有没有忘了:
人要么忙着活,要么忙着死。
感觉这句话很有道理,不过现在的我不知道是在忙着去活还是忙着去死,我已然成为活死人。我只是怕死。
不过我还是喜欢这句话,人要么忙着活,要么忙着死。
因为“忙着”的这种状态真的可以麻痹自己,这就是,为什么说西西弗斯是幸福的
23/2/12
姥姥家搬家、姥姥去世,都标志着那些纯粹的快乐时光已经慢慢消失了。
纯粹的快乐时光总是带有纯粹且天真的理想,这些理想是高中以及之后几年的信仰和精神支柱。
但是当学会的东西越来越多,知道的越多,必然就会迎来之前愚昧的信仰崩塌。
还有去年三月发生的那些事情。
这个信念崩塌的人如何面对现实呢?逃避现实啊,逃避可耻但是对缓解那时候的信念崩塌可能有一点用。
但是这么做就像用吗啡一样会令人上瘾,会慢慢侵蚀人的斗志和灵魂。
现在的我已经没有灵魂了,只剩下一副得过且过快要腐烂的躯壳了。
不过我还是会反思的。
23/2/15
家人亲人和朋友确 ...
BoomingTech 的 Open Day
不鸣科技第一次知道这家公司是在GAMES104,一门讲游戏引擎的课程。之前学过101和202,然后GAMES出了104就自然地开始关注这门课,也知道了不鸣科技这个公司的存在,以及创始人王希。王希“学长”也是浙大毕业CAD/CG实验室出身,和我自己对未来的规划方向上是一致的;而且这家公司专做国产自研引擎,有了些好感,但还是觉得陌生。今天去参加了他们的Open Day,有了一些印象。
工作环境/氛围公司在能看到银泰和紫金港的办公楼顶,一共四层,办公区就是一堆电脑,一堆人排排坐。公司不大,环境的话能感觉到很自由,hr小姐姐讲很多布置都是员工一起决定的。设施的话感觉很齐全,从健身设备到睡觉的设备,还有咖啡机,还有升降桌,感觉是尽可能让工作环境更加舒适。这点让我想起来了之前看的一个讲开发皇室战争那个工作室的视频,环境也是很舒服的感觉,在公司都穿拖鞋,不过那里人也少。
项目hr带领我们参观完之后就是一个创始人一个CTO在讲公司是怎么发家的以及都在做什么。还是一个很有梦想的团队,从一个小工作室做起,现在有了400人左右。他们的CTO说是要做一个面向未来的数字绿洲,和我的想法差不多,足够真实的虚拟世界 ...
纪录
22.12.06做BS作业,用新服务器上的mysql,发现连不上。
因为迁移了服务器,新服务器上的mysql除了把数据迁移过来之外没做别的配置。在弄BS的时候显示连接超时。
在解决了防火墙问题之后,我使用另一台主机远程连接所需要的mysql的用户的时候,显示报错:
但是服务器自己连自己的时候是正常工作的。后来发现是bind-address的问题:mysql默认配置是只允许回环地址(本地)访问,需要去/etc/mysql的配置文件里把bind-address改成0.0.0.0(所有ip地址)。
后来还是连接不上,是因为新的问题:
据说是因为mysql 8.0版本引入了新特性 caching_sha2_password;这种密码加密方式客户端不支持;客户端支持的是mysql_native_password 这种加密方式。需要将相应字段改一下:
ALTER USER '***'@'***' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '***';
22.12.23之前服务器到期了, ...
humanity
人人,自私
贪婪,好色
懒惰,自大
多巴胺的奴隶
低贱刻在基因中的生物
而我,唯一的限制,就是这副人类的躯体
我的人生,就是我超脱凡人之身最终成为超人的修行
什么是Kousaka Reina主义哲学?人永远是受限的,生下来就不自由;
人生的过程,就是人的意识在痛苦和无聊中挣扎的过程。
人生来具有Limitations的人性(Mortal),
却又同时兼具Potentiality的神性(Divinity)。
在两者矛盾之中的人的本身就是悲剧。
如何躲避痛苦?如何挣脱无聊?
Kousaka Reina的办法就是:
先 悔しい 再 頑張れ
具体怎么做:
首先是要拥有宗教式的动机。
做什么都没有意义,
就先自己找到一个认为最有意义的事情,
将其神性化,
并一直做这件事情。
由于神性的存在,便有了 “悔しい” 的激励,
所以过程不会太过痛苦。
同时有了足够的时间做事情,
所以也不会过于无聊。
简直赢麻了!
这样做,是悲观的理想主义者用自己的有限(Limitation),
对这个操蛋的世界(Fucking world)的一种独有的反抗方式。
因为悔しい,所以屏蔽了来自Fucking World的 ...