Fundamentals of Computer Graphics
Fundamentals of Computer Graphics 1
Contents 目录
- Introduction 简介
- Miscellaneous Math 各种数学
- Raster Image 光栅图像
- Ray Tracing 光线追踪
- Surface Shading 表面着色
- Linear Algebra 线性代数
- Transformation Matrices 矩阵转换
- Viewing 视图
- The Graphics Pipeline 图形管线
- Signal Processing 信号处理
- Texture Mapping 纹理映射
- Data Structures for Graphics 图形学数据结构
- Sampling 采样
- Physics-Based Rendering 基于物理的渲染
- Curves 曲线
- Computer Animation 计算机动画
- Using Graphics Hardware 使用图形学硬件
- Color 颜色
- Visual Perception 视觉感知
- Tone Reproduction 色调再现
- Implicit Modeling 隐式模型
- Computer Graphics in Games 游戏里的计算机图形学
- Visualization 可视化
作为计算机图形学经典入门书籍,“Tiger book”一直以来都被推荐成必读书。虽然已经学过GAMES101了,但是肯定还会有一些细节,以及忘记的地方。所以我今天挖一个坑,如果以后又想看的东西,就来读书并记下笔记。
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