Fundamentals of Computer Graphics
Fundamentals of Computer Graphics 1
Contents 目录
- Introduction 简介
 - Miscellaneous Math 各种数学
 - Raster Image 光栅图像
 - Ray Tracing 光线追踪
 - Surface Shading 表面着色
 - Linear Algebra 线性代数
 - Transformation Matrices 矩阵转换
 - Viewing 视图
 - The Graphics Pipeline 图形管线
 - Signal Processing 信号处理
 - Texture Mapping 纹理映射
 - Data Structures for Graphics 图形学数据结构
 - Sampling 采样
 - Physics-Based Rendering 基于物理的渲染
 - Curves 曲线
 - Computer Animation 计算机动画
 - Using Graphics Hardware 使用图形学硬件
 - Color 颜色
 - Visual Perception 视觉感知
 - Tone Reproduction 色调再现
 - Implicit Modeling 隐式模型
 - Computer Graphics in Games 游戏里的计算机图形学
 - Visualization 可视化
 
作为计算机图形学经典入门书籍,“Tiger book”一直以来都被推荐成必读书。虽然已经学过GAMES101了,但是肯定还会有一些细节,以及忘记的地方。所以我今天挖一个坑,如果以后又想看的东西,就来读书并记下笔记。
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