GAMES101 17 Material and Appearance
17 Material and Appearance
Material = BRDF
Diffuse / Lambertain Material
- albedo (color): $f_r=\rho/\pi,albedo\ is\ \rho $
 
Glossy Material
Ideal Reflective / Refractive Material 反射和折射材料
Snell’s Law
- Law of Refraction 斯涅尔定律(折射定律)
 - Snell’s Circle (水中的全反射,一个锥形)
 
Fresnel Reflection / Term 菲涅尔项
- Reflectance depends on incident angle (and polarization of light)
 - 不同角度反射和折射的量不同。也取决于光的偏振方向。但是太不好算了
 - 菲涅尔项的approximation: schlick’s approximation
 
Microfacet Theory 微表面模型 基于物理
- 对于细节很多的材质。远处看是材质,近处看是几何
 - 表面法线分布集中——Glossy,分开——Diffuse
 - Microfacet BRDF: $f=(Fresnel term)(shadowing masking term)(distribution of terms)$
 
Isotropic/Anisotropic Material 各向同性/各向异性材质
- 微表面法线分布有一定的特征
 - 其BRDF不满足方位角旋转不变,就是各向异性
 - 例子:尼龙、天鹅绒
 
Properties of BRDF
Measuring BRDF
- Origin method: 4D
 - Improve efficient
 
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